作品

Leading Finance Design at Gate

摸清楚一條加密金融產品線,重做 App 的賺幣頁,並帶著團隊一起完成

我在 Gate 待了六個月,擔任金融產品線的設計負責人。範圍包含活期、雙幣、結構性理財、ETH 質押等賺幣產品,另外還有抵押借幣、交易機器人和跟單。這一頁談的是我怎麼認識這些產品、App 3.1 版本裡賺幣首頁的改版,以及我怎麼帶團隊做這件事。

賺幣首頁是我自己設計的。抵押借幣和 Startup 的頁面由組員設計,我負責定方向和審稿。

角色
產品盤點App UI 與 UX 設計競品研究設計領導
範圍
金融產品線
時程
6 個月
日期
2024

先摸清楚產品線

金融產品難設計,是因為同一個名稱底下,可能藏著風險完全不同的東西。到職後的頭幾週,我把產品線分成四塊:賺幣、借貸、量化,以及其他(例如支付和返佣)。每個產品我都寫下它是給誰用的:剛接觸加密貨幣的新手、中階投資者,還是進階投資者。

接著我用使用者的身分,在 Web、iOS 和 Android 上把每個產品走過一遍,把看到的問題記下來。

  1. 活期理財有文案錯誤、多餘的資訊,Web 和 App 的資訊架構也不一樣。
  2. 結構性理財的用色和 icon 不一致,也看不出交易紀錄要去哪裡找。
  3. 一個較早的理財產品沒有響應式版面,內容大多和新的賺幣頁重複。

報告最後列出改版必須回答的問題:App 要依幣種推薦,還是依產品推薦?入口與路徑要怎麼重整?那個較早的產品還有沒有必要留著?

導覽列有同樣的問題

我拿四家交易所的 Header,從資訊最多排到最精簡來比較。Gate 的 Header 有 11 個一級選項、6 個重複的入口、同一個頁面用不同名稱,還有一堆長得差不多的標籤:綠火、紅火、低費率、0 手續費、Hot、New。

其他幾家各有值得學的地方。OKX 把 Header 精簡到 8 項。Bybit 的交易浮層可以直接帶到交易對。Bitget 用下拉浮層放運營位。

我把方向整理成四點:把相關產品重新分組,例如結構性理財和雙幣放在一起,定投收進策略;拉齊 Web 與 App 的金融 Tab;浮層預設展開主要操作,並保留彈性的運營位;另外評估交易頁與一般頁是否需要不同的 Header。

以樹狀圖呈現的 Gate Header,並標出四個問題:6 個重複入口、相同頁面不同名稱、11 個一級選項,以及過多近似的標籤。Header 的重構方向:重新分組相關產品、拉齊 Web 與 App、使用保留運營位的浮層,以及依情境調整 Header。

賺幣頁該做什麼

第一個問題是,使用者怎麼找到產品。一種邏輯從幣種出發:你持有 USDT,就顯示 USDT 最高的利率,點進去看到這個幣所有的產品。另一種邏輯完全不管產品名稱,直接依風險排序:低風險、依利率排序的高收益,以及結構性產品。我們看了競品怎麼處理這兩種做法,尤其是 OKX。

我們是依自己的數據和競品比較來決定,不是憑偏好。上線的頁面兩種都用:上方是幣種推薦,下方是依產品類型分的分頁。

提案裡有三個選擇直接來自數據:

  1. 快捷入口。上方哪些產品放快捷入口,依頁面瀏覽量和不重複訪客決定。
  2. 縮小 Banner。我看了首頁和理財頁的運營位表現,把 Banner 縮小,讓垂直空間更有效率。
  3. 排序。產品依業務重要性、數據表現和進入門檻的高低排序。

工程師能直接照著做的規格

3.1 版本把 App 改用 Flutter 開發,所以規格不能留下任何需要猜的地方。下方的規格板涵蓋首頁、可滑動或點擊切換的 Banner、三種只在需要時使用的標籤、三個產品分頁與它們的溢出和預上線狀態、載入骨架、分頁轉場、列表捲動時吸頂的分頁列、搜尋,以及深色模式。

搜尋一開始顯示推薦幣種和搜尋紀錄,輸入後逐步縮小範圍。展開一個幣種,就能看到可以買的產品。

賺幣分頁的完整規格板:首頁、活動 Banner、標籤、產品分頁與各種狀態、載入、轉場、吸頂分頁、五種搜尋狀態,以及整組深色模式。

帶著組員做完其他頁面

抵押借幣和 Startup 的頁面由我的組員設計,我負責定方向和審稿。

抵押借幣的頁面依使用者目前的位置來設計:從沒借過、借過、或現在持有倉位。我們簡化了倉位列表、把質押率放到最前面、新增倉位詳情頁,並依行為數據把最常用的功能移到前面。Startup 則是精簡頭部、放大認購按鈕、替卡片降噪,讓主要操作更突出。

抵押借幣:還沒借過看原尺寸(另開新分頁)
沒借過幣的使用者看到的抵押借幣首頁:為什麼選擇抵押借幣、借幣按鈕、熱門幣種,以及其他賺幣產品。
抵押借幣:已有倉位看原尺寸(另開新分頁)
已有倉位的使用者看到的抵押借幣首頁:借幣總額、目前的借款與它的質押率和風險等級、熱門幣種,以及其他賺幣產品。

衡量上線的結果

我負責寫金融組的週報,也寫每條產品線的月度比較。功能上線後,我拿相同長度的期間來比,每一個變動都寫下來,判斷最可能是行情、運營活動還是設計造成的。

雙幣申購是一個好例子,雖然那個流程是組員設計的。新流程上線兩週後,兩個平台的轉化率都上升了。我們把原因分成兩類,並且分開看:體驗面,是把流程拆成步驟,並改用新的 Flutter 版本;產品面,是可選的幣種變多,還新增了複投功能。

報告也寫下了我們無法判斷的部分。3.1 版 App 上線時,App 的流量看起來下降了,一部分是因為還沒更新的使用者暫時無法被統計,埋點也還在補。我沒有把這段下滑歸因給設計,也不宣稱賺幣頁有前後對比的成果。

帶團隊的做法

除了設計工作,我也替團隊建立了幾個習慣。

  1. 每月一次的競品分享。團隊每個月分享一次賺幣、量化和跟單的競品,從三件事看:機會點、體驗優化,以及功能變化。例如四月那次就看到,有一家預設展開第一列產品、並以 USDT 的產品為主;另一家把金剛區的圖示從滾動改成點擊展開。
  2. 一張合作對象的地圖。我整理出每條產品線背後的產品經理與工程師是誰,並替每一條線排出第二季的計畫:賺幣、借貸、跟單、量化、Startup、支付、返佣和機構 VIP。
  3. 團隊的檔案結構。我檢視設計檔案原本的放法,比較了兩種整理方式,最後採折衷的做法,並訂一條命名規則:平台或檔案類型、需求、再加版本或日期。

一個我沒看到上線的提案

離職前,我也在做 App 的 VIP 費率頁。它要讓 VIP 0 到 VIP 16 的各個等級有明顯差異,又不能讓頁面變重,也要讓最高等級的機構用戶感覺到自己被特別對待。

方向是傳統而有質感的:特權、等級、社會地位。每一段等級有自己的材質:一開始是銀色,接著是金色、玫瑰金、藍色,最頂端是黑色搭配金色皇冠。

權益我畫了兩種做法:表格,等級之間比較清楚,但頁面很長;小卡片,螢幕使用效率比較好。升級的那一刻,我考慮該發站內信,還是跳出彈窗。評審的回饋是大彈窗太重,另有一則意見建議只在 VIP 頁面彈出。

我在這個提案上線前就離開了,所以沒有成果可以報告。

六個月帶給我的

關於金融產品,有四件事我記了下來。

  1. 依使用者承擔的風險來分類。使用者不認得我們的產品名稱,但他們知道自己要的是安全的、收益比較高的,還是結構性的。照這個順序排的頁面,比照我們組織架構排的頁面好讀。
  2. 從使用者持有的幣種出發。帳戶裡有 USDT 的人,想知道的是 USDT 可以賺什麼,所以推薦從這裡開始。
  3. 難懂的產品,在做決定的地方解釋。雙幣和結構性產品最難讀,所以申購頁會顯示回款預測,結構性產品也用 icon 幫助理解。
  4. 把數字放回行情裡看。在加密貨幣的世界,流量跟著價格走,所以我用轉化率,以及相同長度期間的比較,來判斷一次上線的結果。